,戴纳经常使用的自然石化、天火、战舞等也可以。
第二阶段是行进。不是所有的魔咒都需要这个阶段,比如“荧光闪烁”就没有发射阶段,甚至连触发阶段也没有,直接就起效,或是将杖尖点亮(有杖施法)或是把人变成一个人形灯泡(无杖施法)。
如果魔咒存在这个阶段,那么施法时要注意的要素是方向。最便捷的、无障碍的行程才是施法方向的最佳选择。
在这个阶段的应对手段无非是闪躲,避开魔咒的行进路线;或是在行进途中增加障碍物,比如用移动咒将障碍物放在行进路线上,也可以用“障碍重重”这类有阻碍效果的魔咒。
但这只能对没有穿透效果的魔咒有用,对于诸如阿瓦达索命咒这类带有规则、具有穿透效果的魔咒来说,只能用活化物进行阻拦。
由上也可以看出,就阻拦效果而言,活化物强于物理存在的障碍物,障碍物又强于魔法效果。
最后一种应对手段就是对攻,两个魔咒在发射过程中发生对撞,哪个魔咒所含的魔力强,哪个魔咒就能胜。这是面对实力与自己差不多的巫师时才能采用的手段。
接下来的阶段就是触发。触发的原因不同,魔咒的表现形式也不同,应对的手段也不同,需要具体的分析。
但大致分为两类,一类是即时触发,大多数魔咒都会因为接触而触发,即发射后的魔咒碰到物体和人体就会被触发。
对于这一类触发,可采用的应对手段就是用别的物体来代替人体触发魔咒,无论是障碍物还是类似“盔甲护身”的魔咒产生的魔法效果都可以。
还有一类是延后触发,只有等满足条件后才会触发。
比如麻瓜驱逐咒施放在土地上并不会立即触发起效,只有当麻瓜靠得足够近时才会触发魔咒效果。还有很多毒咒、诅咒也是如此。
如何破除这类延后触发的魔咒,是戴纳的弱项,需要加强这方面的研究。
最后一个阶段就是起效阶段。对于大部分魔咒来说,触发后立刻就起效,所以起效前没有什么应对手段。
但对于有些魔咒来说,比如飞来咒、召唤咒之类魔咒,触发到起效之间还有一段时间可以做出应对。
就拿哈利用飞来咒召飞天扫帚来说,在魔咒被触发,扫帚飞向哈利的过程中也可以采取手段阻碍魔咒起效,例如用绳索将飞行中的扫帚捆住拖住。
但对于已经起效,产生魔法效果的魔咒来说,所要采取的手段就是消除魔法效果。
比如“塔朗泰拉舞”起效后,面对跳个不停的巫师,可以采用“咒立停”、“万咒皆终”等魔咒来消除魔法效果。
这里的机制也是戴纳下一步要研究清楚的地方。
在起效前,魔咒是魔力运行轨迹的形态;等到起效后,魔力运行轨迹完成使命不复存在,只留下魔法效果,或是某些属性发生了变化——颜色、大小、状态等;或是位置产生了变化。
所以“咒立停”显然不是靠破坏魔力轨迹来达成它的效果,那它能产生效果的原理又是什么?如果搞清楚了,也许可以创造出更强大,适用性更广的魔咒。
做完这番梳理,对于破解魔咒,戴纳就有了明确的方向。一类是破解延时触发的魔咒,一类是破解魔咒起效后的魔法效果。
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