的营级战舰做出了布置,“尽量远距离攻击,不要靠得太近。”
“使用尾随和狼群战法……针对性地诱使对方开火,尽可能地消耗其物资!”
值得一提的是狼群战术,这种战术不仅仅是围堵,还要轮番上前试探,就像狼群狩猎。
这种战术存在一定风险,虽然压迫性很强,但是抵近试探的攻击舰,很可能就回不来了。
但是话又说回来,不这样的话,怎么测试对方的底线,又怎么能尽可能地消耗对方物资?
所谓战争,讲究的是胜负,在这种前提下,军队可以接受某些适度的损失。
——想要获得胜利,又怎么可能不付出一些代价?
然而很快的,这个决定又被打脸了,两艘试图靠近的攻击舰,再次被击中了。
然后缉私战舰又打出了灯号——这几乎可以认为是赤衤果衤果的羞辱了。
营级战舰没有上头,而是再次改变了战术,“选择远远攻击,看谁能耗得起!”
这艘营级战舰能第一时间追过来,正因为它处在临战戒备状态,是排名第一的救火队员。
这可不仅仅是排位的问题,由于要面对各种可能的突发情况,相关的准备做得相当充分。
不管是弹药还是能量块,都是顶格配置,甚至足以临时发起一场远距离征战。
唯一美中不足的,是战斗员有一定缺额,但也足够战舰发出所有战力,只是不满编而已。
换句话说,营级战舰的能量块足够多,想的是耗也要耗死对方。
对方有至高,纳物符里可能储备了不少的能量块,但是真的有那么多吗?
营级战舰倒也不是觉得稳赢,但是这种事情,不试一试总是不甘心!
于是一边逃一边追,时间很快就过去了。
五天之后,营级战舰终于考虑要停止追击了。
弹药的储备还算充足,但是能量块……就有点不够多了。
主力舰不但自身要使用能量,那些攻击舰也要时不时前来补充一番。
再坚持两天的话,没准都不足以支持它返航的消耗了。
事实上,军方主力舰说是续航能力强,但那也只是跟攻击舰相比。
这些主力舰攻击力强大,各种数据也非常耀眼,远不是普通星舰能比的。
但是这种强大数据的背后,隐藏着各种不对等的付出和消耗。
比如说,能量的损耗比非常惊人,搁给普通星舰也这么搞,那是纯粹钱多烧得慌。
然而,军方的战舰不在意这种不平衡,这是暴力机器,是用于战争的武器。
这个性质就决定,战舰追求的是种种极致的效果。
极致的攻击力、极致的机动性、极致的控场能力……相较这些要求,区区损耗算什么?
所以营级的战舰,只能说续航能力不算很差。
如果长期处于战斗状态,额外的消耗会大得惊人,并不能坚持太久。
战舰意识到无法追击下
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