少数。更多的玩家群体还对此一无所知。要让更多人zhidào,需要综合媒体加入进来。扩散传播。
紫金山天文台、陈星汉的故事,并不是游戏媒体的报道重点。只是略微一提。但很快,还是被一些传统媒体看到了。
传统媒体不理会什么星宿、升级这些东西。只被这两个故事吸引住了。媒体人天然就有用“唱反调”来表达中允客观专业的需求。
“经济大发展”、“下一代不负责任”,这两个都是目前舆论一边倒的事情,yàoshi在这两个地方唱反调,保证吸引眼球。
他们一般很难找到安全的论点去唱反调,但这两个故事却没什么危险。
相比经济的爆炸发展。天文科学是弱者,在媒体眼中,弱者天生正确。陈星汉相比企业高管,也是弱者,在这里。交大学子的身份,给陈星汉增加了正确性。
把这两个故事搬上报纸,既安全,又吸引注意力。
很快,传统媒体上,就出现了这两个故事。
这两个故事中,青瓷科技都是作为唯一的、重要的配角出现。
紫金山天文台在经济社会中遇冷,如果没有青瓷科技,这根本没有报道价值。只有加上了青瓷科技,让天文台看到改善处境的可能性,这才是新闻。
同样,陈星汉的报道,yàoshi没有青瓷科技,那么就是普通的大学生辞工而已。当青瓷科技给了这个故事一个转折,才有了戏剧性。
普通大众们的敏锐性不高,在他们眼里,“青瓷科技”在这两篇报道中,只是个大公司的代名词,不是主角,也没做什么大事。
他们看过了报道,都在为紫金山天文台的衰落而唏嘘,或是为陈星汉的遭遇而愤慨。注意力被表象给拉走了。
王不负追求的就是这个。目前社会上,绝大多数人都不是青瓷科技的客户,不需要过于执着地吸引他们的关注。在初期打开名气之后,就不能老想着刷版了,否则会引起人们的情绪反弹。
而王不负的目标人群,也就是那些对青瓷科技有所了解的人。他们看了报道,发现了报道中藏着的东西。青瓷科技发掘了交大的一位学生、又和天文台合作,是想要做一款天文方面的游戏么?
可听说,他们不是要做一款叫《绝色江山的正传么?为了推出那款游戏,青瓷科技之前做了两款前传性质的作品,积累了玩家基础。而且打入e3的游戏片头,也是惊艳无比,让人印象深刻。
难道这游戏将和天文有联系?怎么联系?他们好奇起来,找朋友打听,或是上网搜索。于是就看到了《绝色江山那独特的升级玩法。
王不负这次弄的定向营销非常成功。没有引起大众的广泛注意,却成功地把游戏的宣传尽可能地传达给了目标人群。
在网上,对《绝色江山的讨论,
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