甚至一场比赛中就可以使用三次,比如在八十分钟之前丢球,那么齐策就可以先开一次落后条件的定位球,再开一次平局条件的小禁区触球,这样就进了两个了。
然后最后开启禁区内触球条件的华丽谢幕,就是帽子戏法。
当然,除非是非常重要的比赛,不然这样还是挺浪费的。
尽管齐策也认为球员站在场上,必须要力争每一场比赛的胜利,但不懂得取舍,那也只是莽夫而已。
下一阶段则是50万人。
老实说,跨度很大。
毕竟系统不是傻瓜,系统对于刷任务是有非常严格的限制的。
之前齐策也想过,比如去级别联赛刷进球,破纪录,频繁转会刷首秀,系统的回应是相应的任务奖励就会越来越差乃至消失,而球迷的关注这个任务齐策按部就班的去做,也是有道理的。
比如买粉。
或许现在这种业务还没有得到关注,做的人不多,但以后这是一个趋势,有些社交媒体甚至不用买,都会自动有一大群机器人来关注你,制造一些繁荣假象。
对此系统会亲自识别粉丝的真伪,机器人假粉是逃不过系统眼睛的。
又比如注册大量社交媒体获得一个用户的多个同步关注,这也没用,所以齐策现在一直就只有一个脸书在玩。
而阶段性的大幅度增长,则是对社交媒体本身扩张的一个限制。
脸书的用户数量在增加,齐策的潜在粉丝数量也就越来越多,如果单纯设定一个二十万,说不定很快就能达到了。
五十万也算是个比较合理的数字。
冠军的余韵还会持续很长一段时间,赛季末,球员们最喜爱的时刻也终于到来,赛季奖金结算,工资发放,然后就是长达一个多月的假期。
欧洲人喜欢说周薪,说的是每周能拿到的薪水,但实际上实际的发放还是每个月的规定时间内打到球员的帐户上的。
毕竟如果真的要每周发放,对于财务的工作来说就非常繁忙复杂,按照一个月一次的工资发放规则是比较科学合理的。
然后就是奖金。
奖金的结算也是每个月一次,而赛季结束之后也会有相应的比赛奖金,联赛,杯赛奖金都会有,原则上来说不论获得什么成绩,都会有相对应的奖金。
如果联赛降级,是没有的,只要保级,球员们的奖金会根据联赛排名而定,排名越高,奖金也就越高,还有杯赛奖金,越是打到赛事后面,奖金越高。
赛季初制定的奖金规则,联赛的奖金相对好一些,杯赛几乎没有什么奖金,这是保级队的共识,杯赛从来不是保级队考虑的选项,联赛优先。
而目前球队的资金状况也比较紧张,大部分资金都用在修建球场上面了,原本准备的杯赛奖金并不高,不过随着球队夺冠,老板大手一挥,大幅度提高了球员们的夺
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