六点三十分整,玩家依然被困在校门口。空气墙坚定地立在那里,就是不让人离开。
玩家们光顾着吵闹,倒是没有意识到时间的流逝。他们分成了三拨人,一波着急要走,生怕会遇到危险;一波死活不肯进行公投,期望好运会降临;还有一波处在观望状态,并没有动作。
叶绪的队友们大多混在第一波和第三波的人里面,便于隐藏身份。因为这一次,叶绪准备动手了。
如果他一直只吓唬人不杀人,傻子都知道有问题。以后他再去吓唬人,那些玩家学精了之后根本不会搭理他,而且,叶绪是迟早要开这个杀戒的。
哪有觉醒者在扮演npc的时候不杀人的?有时候系统会强制npc必须完成杀人任务,与其等到后期被系统爸爸强推着去动手,不如自己学着做。
好歹,他现在还能选择自己猎杀的对象。比如,那些喜欢坑害其他玩家的败类,又或者是人品还不错的资深者。
叶绪之前在给自己做思想准备的时候,询问过其他小伙伴,知道了一些觉醒者之间流传的潜规则。这些潜规则有些是觉醒者们自身权限提升了之后得知的,也有一些是大家的经验总结。
觉醒者之间也是分等级的,按照赚取的绩点数量和出过任务的世界数量进行经验值计算,然后经验值达标就可以升一级。高级的觉醒者能够得到更多的福利,也可以知道更多的游戏内幕。甚至,据说混成元老之后,还能参与副本的建设。
不过这些都是后话了,叶绪目前还是个小萌新,那些东西距离他还非常遥远。
总而言之,叶绪了解到了一件事——系统爸爸非常讨厌人品有问题的玩家。
尤其是故意坑害其他玩家的人,会被系统爸爸重点针对。这些人没做一次恶都会扣除大量积分,积分为负就永远无法通关。而且,有过这种行为的人,永远别想成为觉醒者。
一旦他们作为资深者时死亡,根本不会有复活的机会,而是直接抹掉记忆,变成“新人”,重新开始。除非他们能够在积分为正的情况下,真正地连续通关十场游戏,才有机会离开,否则积分为负的话,还是会重复抹除记忆的操作。
因此,叶绪会优先选择杀掉这类玩家,一来防止害群之马带坏更多的好人,二来也避免其他人品不错的新人被他们坑得第一次玩游戏就失败,白白浪费一次机会。
在没有这种人的情况下,叶绪会选择杀掉资深者,让他们早点发觉游戏的真相。
虽然有些以己度人的意思,叶绪人家资深者并不想知道真相只想老老实实凑够十场游戏,但叶绪思来想去,还是觉得让人觉醒会好一些。因为其他觉醒者也是优先杀资深者的,几乎很少有资深者可以真正凑到十个世界。
资深者的存在对觉醒者来说是
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