“他这是吃了火药了?”皮鞋在场下也看呆了,他从没见过萧瑟有这种状态。
“这样子不像是吃火药,倒像是失恋了。”Fy看的还是准,至少方向对了,“不过,这个状态也不一定是坏事吧。”
镜头再次给到双方,拒绝者收起笑脸,准备拿出百分之一百二的实力来。萧瑟仍然皱着眉,手上动作很大地敲着键盘。
Solo决赛第二局,英雄选择:Puck。
仙女龙,一个载誉已久的节奏型英雄,这个英雄不像SF那般酷,也没TA那样暴力,但它的秀操作能力绝对是DOTA世界里独一档的存在。Puck的对线很讲究技巧,因为它的三个技能都可以用来躲技能,熟练的帕克使用者甚至能在十人大混战中如蝴蝶穿花。
萧瑟的帕克其实不是很厉害,或者这么说,以他目前的精神状态理应是玩不好这种需要冷静才能制胜的英雄的。
出门装方面,天辉的拒绝者依旧是稳健的挂件加吃树,而萧瑟一如既往的是挂件配两树枝。一个有容错,一个是属性拉满。
两边卡兵都很极限,27秒兵线相遇,而且差距在毫厘之间。一级学的都是R(相位转移),不管是躲技能还是躲普攻都很好用。
不同于影魔,帕克solo更讲究的是躲技能的成功率,谁躲了关键输出就意味着手里多了技能伤害的优势,这也注定了两边的选手更看重心理上的博弈。
因此,选手们投入了更多的心神在solo赛里,但对于观众们来说,这局比赛的观赛体验就不怎么好了。
比赛进行到16分钟,拒绝者76/26,11级,萧瑟74/31,11级。
镜像数据,却对应了完全不一样的出装。
拒绝者选择了挑战大魔棒的稳健路线。
萧瑟选择了纷争假腿的暴力路线。
20分钟,拒绝者想用大招尝试击杀半血的萧瑟,萧瑟直接用波挣脱,并提前吃了大药,拒绝者思考了一下冲塔的风险,由此作罢。
解说:【哦?拒绝者把梦境缠绕用掉了,这样Theone手里就多了一个大招的优势,他会怎么选择呢?】
怎么选择?
萧瑟早就在开局画好了蓝图。
帕克solo就是纯粹的消磨时间,即便有一方被杀了,仍然还有一次阵亡的容错率,帕克不像SF,杀人就能滚雪球。
所以萧瑟打算用规则里的另外一个手段:“二血一塔”里面的“塔”。
人可以杀两次,但塔只有一座。
萧瑟依靠前期的运营,已经把天辉一塔的血量磨了大半,接下来就是收网的时候了。
纷争兵线,直接二连清线进塔。
拒绝者同样二连清线。
萧瑟后撤。
这时候,虽然两人都是满血,但装备选择上的差距在蓝量上就体现了出来。
萧瑟还有三分之一蓝,而拒绝者接近空蓝
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