斜天的建议不失为中庸之道,忍一时之辱暂作退让,既保存了自己的实力又避免了正面冲突。这样做唯一的代价就是黑暗杀戮的名声会受到严重贬低,极有可能在帮派中引起一股无法遏制的退帮潮。
“箭在铉上不得不发!你现在就召集在线人员,我们要在死神垂怜之地和慕容无情决一死战!”
不管哪个帮派发生退帮潮,都是高层管理所无法容忍的。帮派是一个大集体,并不是依靠几个人的力量就可以维持下去的。这一点杀戮比谁都清楚,退帮潮一旦发生,黑暗杀戮眨眼间就会分崩离析。
大丈夫当断则断,一味的隐忍不是大丈夫所谓。这一战已经无法避免,胜了黑暗杀戮扬眉吐气,凭着这一战足可以打破布兰肯特三足鼎立的尴尬局面,一跃成为布兰肯特的龙头帮派。输了大不了从头来过,只要兄弟们心不散,黑暗杀戮早晚还能崛起。
既然老大都做了决战的决定,斜天也不再劝阻。男子汉大丈夫那个不是热血澎湃?那个不希望能在游戏中尽情的挥洒一腔热血,快意恩仇潇洒人生?事情到了慕容无情这里,黑暗杀戮只能一味忍让,虽然隐忍是为了帮派的发展,但中间难免会掺杂上个人情绪,让大家感到相当委屈。
黑暗杀戮的帮众靠着黑暗杀戮这块金字招牌,在传统网游中纵横数年,所到之处无论是帮派还是散人玩家只要一听到黑暗杀戮这个名字,无不在第一时间作鸟兽散。玩家和帮派的退让让黑暗杀戮的玩家养成了飞扬跋扈的性格,甚至根底深蒂固的认为,在游戏中顺我者昌逆我者亡。
正是黑暗杀戮的玩家有了这种心态,才有更多的玩家想尽一切办法加入黑暗杀戮这个大家族。游戏吗,谁都想做一回颐指气使的主宰,谁都想凌驾于别人之上。特别是现实生活中不如意的玩家,这种只有在yy中才能实现的想法更加强烈。
能加入黑暗杀戮等于实现了现实中不能实现的理想,在这种错误的思想主导下,加入黑暗杀戮的玩家变本加厉的嚣张,没加入的想尽一切办法和黑暗杀戮拉关系交朋友,不惜一切代价想加入黑暗杀戮。
随着黑暗杀戮的帮众快速扩张,黑暗杀戮也成了网游中的金子招牌。按照以往的习惯,网游中只要有黑暗杀戮出现,短时间内就会被玩家追捧,迅速扩大膨胀,成为网游中的领军人物。
从杀戮率众进入《文明》后,不知道是黑暗杀戮的好运用尽还是恶事做多了遭受天谴,从新手村遇到慕容无情开始,黑暗杀戮就交上了厄运。数次和慕容相遇数次在他手中吃了大亏,严重影响了黑暗杀戮的发展和在玩家心中辉煌无比的地位。
并由此导致走出新手村之后地位大降,委委屈屈的和不落辉煌、不败神话平起平坐,
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